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<title>Pearl</title>
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<ul>
<li><a href="#C36">Chapter 36: Pearl</a>
<ul>
<li><a href="#S36.1">36.1 Pearl-Steuerung</a></li>
<li><a href="#S36.2">36.2 Pearl-Parameter</a></li>
<li><a href="#S36.3">36.3 Pearl-Benutzereinstellungen</a></li>
</ul></li>
</ul>
<h1><a name="C36"></a>Chapter 36: <a name="i0"></a>Pearl</h1>
<p>
Sie haben ein Gitter von Quadraten. Ihre Aufgabe besteht darin, Linien zwischen den Zentren von horizontal oder vertkal benachbarten Quadraten zu zeichnen, so dass die Linien eine einzige, geschlossene Schleife bilden. In dem entstehenden Gitter werden einige Quadrate, durch die die Schleife l&#228;uft, Ecken enthalten und andere werden durchgehende horizontale oder vertikale Linien enthalten. (Und einige Quadrate werden komplett leer sein &#8211; die Schleife muss nicht durch jedes Quadrat laufen.)
</p>
<p>
Einige der Quadrate enthalten schwarze oder wei&#223;e Kreise. Dies sind Hinweise, die die Schleife ber&#252;cksichtigen muss.
</p>
<p>
Ein schwarzer Kreis in einem Quadrat zeigt an, dass dieses Quadrat eine Ecke darstellt, dass aber keiner der benachbarten Quadrate in der Schleife auch eine Ecke ist.
</p>
<p>
Ein wei&#223;er Kreis zeigt an, dass das Quadrat eine gerade Kante darstellt, aber <em>mindestens eins</em> der benachbarten Quadrate in der Schleife eine Ecke ist.
</p>
<p>
(In beiden F&#228;llen beschr&#228;nkt der Hinweis nur die zwei Quadrate, die <em>in der Schleife</em> benachbart sind, d.h. die Quadrate, durch die die Schleife l&#228;uft, nachdem sie das Hinweisquadrat verl&#228;sst. Die Quadrate, die nur <em>im Gitter</em> benachbart sind, sind nicht eingeschr&#228;nkt.)
</p>
<p>
Dank f&#252;r dieses Puzzle geht an <a name="i1"></a>Nikoli, die es &#8216;Masyu&#8217; nennen. <a href="#p0">[19]</a>
</p>
<p>
Dank an James Harvey f&#252;r Hilfe bei der Implementierung.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[19] <a href="https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/masyu/"><code>https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/masyu/</code></a>
</p>
<h2><a name="S36.1"></a>36.1 <a name="i2"></a>Pearl-Steuerung</h2>
<p>
<em>Unter Android muss man dr&#252;cken statt links klicken und langes dr&#252;cken statt rechts klicken. Wo dieses Handbuch Buchstaben auf der Tastatur erw&#228;hnt, k&#246;nnen diese als Bildzeichen am Fu&#223; des Bildschirms gefunden werden (Strg und Umschalt sind nicht verf&#252;gbar). Es gibt auch ein optionaler Nacht-Modus, in dem dunklere Farben verwendet werden.</em>
</p>
<p>
Klicken Sie mit der linke Maustaste auf eine Gitterkante, um einen Abschnitt der Schleife durch diese Kante zu zeichnen oder ein Segment zu entfernen, sobald es gezeichnet wurde.
</p>
<p>
Ziehen Sie mit der linken Maustaste durch eine Reihe von Quadraten, um mehr als einen Abschnitt der Schleife auf einmal zu zeichnen. Alternativ ziehen Sie &#252;ber einen bestehenden Teil der Schleife, um die Zeichnung zu entfernen oder einen Teil zu entfernen und in eine neue Richtung zu zeichnen.
</p>
<p>
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Gitterkante, um sie mit einem Kreuz zu markieren, womit Sie anzeigen, dass Sie sich sicher sind, dass die Schleife nicht durch diese Kante geht. (Falls Sie sich beispielsweise entschieden haben, welches der benachbarten Quadrate von einem wei&#223;en Hinweis eine Ecke sein muss, Sie aber noch nicht wissen, in welche Richtung die Ecke orientiert ist, k&#246;nnen Sie die Richtung, in die sie <em>nicht</em> gehen kann, mit einem Kreuz markieren.)
</p>
<p>
Sie k&#246;nnen alternativ die Pfeiltasten zur Bewegung des Cursors benutzen. Um &#187;Ziehen&#171;-Aktionen per Tastatur zu beginnen oder zu beenden, dr&#252;cken Sie auf die Eingabetaste. Mit der Leertaste, Escape oder R&#252;ckschritt brechen Sie das Ziehen ab. Oder halten Sie Strg, w&#228;hrend Sie mit den Pfeiltasten ziehen, um Segmente umzuschalten, w&#228;hrend Sie sich zwischen Quadraten bewegen.
</p>
<p>
Durch Dr&#252;cken von Strg-Umschalt-Pfeiltaste oder Umschalt-Pfeiltaste wird ein Rechts- bzw. ein Linksklick an der Kante in der Richtung der Pfeiltaste simuliert.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
</p>
<h2><a name="S36.2"></a>36.2 <a name="i3"></a>Pearl-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option &#8216;Custom...&#8217; im Men&#252; &#8216;Type&#8217; verf&#252;gbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (H&#246;he)
</dt>
<dd>
Gr&#246;&#223;e des Gitters in Quadraten
</dd>
<dt>
<em>Difficulty</em>
</dt>
<dd>
Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles.
</dd>
<dt>
<em>Allow unsoluble</em>
</dt>
<dd>
If this is set, then the game will be generated in the simplest way: every clue square that can possibly be provided will be shown, and the generator will not check whether the puzzle can be uniquely solved.
<p>
This speeds up game generation, and allows much larger grids to be played. At least one possible solution will still always exist, but there's no guarantee that it will be unique, or that it will be possible to deduce it step by step.
</p>

</dd>
</dl>
<h2><a name="S36.3"></a>36.3 <a name="i4"></a>Pearl-Benutzereinstellungen</h2>
<p>
Auf Plattformen, die Benutzereinstellungen unterst&#252;tzen, k&#246;nnen Sie mit der Option &#8216;Einstellungen&#8217; im Men&#252; &#8216;Spiel&#8217; den Stil der Spielanzeige konfigurieren. &#8216;Traditionell&#8217; ist der Standardmodus, bei dem die Schleife zwischen den Mittelpunkten von Gitterquadraten verl&#228;uft und jeder Hinweis ein Quadrat einnimmt. &#8216;Loopy-style&#8217; ist ein alternativer Modus, der eher wie Loopy (<a href="loopy.html#C23">chapter 23</a>) aussieht, bei dem die Schleife zwischen Gitter-<em>Scheitelpunkten</em> verl&#228;uft und die Hinweise auch Scheitelpunkte belegen.
</p>

<hr><address></address></body>
</html>
